[HEADER(is_tutorial=true, is_autoable=false, is_skippable=false)] 造成元素损伤d [Battle.LockFunction(mask="SYSTEM_MENU_INTERACT")] [Battle.Pause] [Battle.UnlockFunction(mask="CHARACTER_INFO")] [Battle.UnlockFunction(mask="CHARACTER_MENU")] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_kaitou")] 与您约定的时间到了,我已就位。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_kaitou")] 我是<@tu.kw>本源术师,在敌人凋亡损伤爆发阶段,我会造成更高的伤害。 [Battle.EnsureMinSp(charId="char_499_kaitou", sp=100)] [InputBlocker(blockInput=true, validX=0, validY=100, validWidth=110, validHeight=110)] [Tutorial(focusX=0, focusY=100, focusWidth=110, focusHeight=110, waitForSignal="char_info", \ animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", anchor="Center", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_kaitou")] 请您安排。 [InputBlocker(blockInput=true)] [Delay(time=0.3)] [Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \ animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_kaitou")] [InputBlocker(blockInput=true)] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_sys")] 干员折光的技能在敌方处于凋亡损伤爆发期间时可以造成额外的元素伤害。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_sys")] 因此,您可以开启凛视的技能来配合折光,以达成更佳的作战效果。 [Battle.UnlockFunction(mask="SYSTEM_MENU_INTERACT")]